La Nouvelle Ekoï : L'Hégémonie des machines (V3 d'Ekoï)

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    Kain
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    Message par Kain Sam 21 Mai - 0:47

    Bonsoir ou bonjour suivant l'heure à laquelle vous me lirez

    Je viens juste de m'inscrire et de me remettre au Rp pour tenter d'améliorer mon style d'écriture et votre forum est fort intéressant ^^ (surtout le design, c'est ça qui donne envie de venir).

    Bon alors ma question est la suivante. Puis-je dans le cadre du Rp créé une race de dragon ayant des facultés psychiques mais fort de cette argument, ne possédant aucun souffle ?

    J'ai vu que c'était indiqué que l'on ne pouvait avoir que 3 souffles ou armes au max quand on commence le jeu.

    Mais qu'en est-il des compétences spéciales. Par exemple, je créé un enchanteur, c'est capacité d'enchantements sont-elles limités au niveau du nombre ou de certains effets (dans la mesure du raisonnable bien sur).

    Idem concernant les capacités psychiques si autorisées, seront-elles plutôt des compétences, équivalentes de la magie (la 6ème maison à l'air pas mal comme squat pour les psys), ou bien iront-elles dans armes et souffles ?

    Merci d'avance

    PS : étant rôliste, je trouve le lanceur de dé vraiment sympa surtout pour simuler des échecs ou réussites en magie^^
    Lord Asriel
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    Message par Lord Asriel Sam 21 Mai - 13:34

    Bien le bonjour^^
    (et mici pour le design, ça me flatte *^^*)

    Alors voilà pas mal de questions intéressantes, je vais essayer d'y répondre du mieux que je peux.

    Pour ton dragon déjà, je n'y vois pas d'inconvénient, ça pourrait même être très intéressant :p A voir comment tu le vois, ou comment tu voudrais le jouer, j'en suis bien curieux^^

    Concernant les capacités psychiques et la magie en général, nous fonctionnons plus par domaines de prédilection que par nombre de sorts. Prenons par exemple un nécromant (cette classe étant pas mal représentée sur le forum)

    Il aura en général trois domaines de prédilection plus ou moins puissants.

    Le premier, celui dans lequel il excelle, par exemple la nécromancie noire (donc occultisme, magie noire, tout ça)

    Le second qui ne sont que des bases mais en rapport avec la voie qu'il a choisie: un autre art noir dont il connait la théorie ou qu'il pratique un peu.

    Un dernier qui ne sera vraiment que théorique et qui n'évoluera pas, une base de magie de terre piquée chez les elfes par exemple^^
    _______________________________________________

    Sur un enchanteur cela pourrait se résumer à 3 types de magie par exemple, une qu'il maîtrise pleinement, une où il est encore novice, et une dernière dont il connait la théorie.

    Le but étant d'avoir malgré tout des personnages assez polyvalents, mais qui restent assez spécialisés dans leurs domaines. Car même irl, quand on apprend un domaine, rien ne nous empêche de nous intéresser à autre chose et d'en avoir de bonnes connaissances, même si on ne le maîtrise pas .

    Uhm je ne sais pas si je suis claire, si tu as d'autres questions n'hésite pas^^

    Pour les compétences psychiques du coup, oui elles seront un équivalent à la magie. Nous l’associons d'ailleurs plus ou moins à la magie de l'air pour classer dans les maisons de magie. Les nécromans associent tous les arts psychiques et oniriques à l'air car ils sont impalpables eux aussi Razz
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    Message par Kain Sam 21 Mai - 23:11

    Ok merci pour ces précisions et les magies liées à l'astral sont de quel élément,l'air aussi (considéré comme onirique ou pas ?)

    Parce que là vous me tentez bien par petit tableau de sorts plus ou moins fun ou utiles fonctionnant au dé. J'ai déjà deux ou trois idées =)

    Histoire de donner des idées de sorts ou trucs fun à jouer à d'autres joueurs pourquoi pas, ou aux MJs pr les PNJs.

    Du coup je vais peut-être pas faire un enchanteur, peut y avoir des trucs plus sympa à faire, enfin à voir. Ou alors si on peut autorisé, un enchanteur qui est très limite dans les sorts offensifs mais qui aurait su développer ses compétences en mécanique et magie pour faire fonctionner des véhicules avec de la méka-magie ou quelques choses dans le genre. Est-ce possible ?

    Et si c'est jouable, est-ce qu'il a pu déjà bricolé sur le transmachine ou trop complexe. D'ailleurs c'est dommage que il y soit pas dans la GBD, parce qu'il a l'air d'avoir son importance dans le jeu^^

    Et merci pour la réponse, ça me donne de plus en plus d'idée pour le perso.
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    Message par Lord Asriel Dim 22 Mai - 0:01

    les magies astrales sont liées à l'air oui^^
    et terre + air = nécromancie.

    Il faudrait que j'aille mettre à jour les maisons de magie à ce niveau d'ailleurs vu que ces concepts ont été crées récemment en jeu^^"

    pour le tableau, oui pourquoi pas? Smile
    ça peut toujours être intéressant!

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    Message par Kain Dim 22 Mai - 0:06

    Ok vendu, allez c'est partie pour un enchanteur méka-mage =)

    Je vous sort ça demain ou dans la semaine
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    Message par Lord Asriel Dim 22 Mai - 0:11

    ah j'avais pas vu les edit :

    Pour le méka mage il faudra vraiment choisir ton affinité quand même. Si tu es bon en magie tu seras très moyen en mécanique, si tu est bon en mécanique, tu auras peut être la base magique mais guère plus. (c'est un peu une limite fixée par obligation pour éviter des dérives passées qu'on a eues^^")

    edit : car en plus j'ai mal lu : donc oui dans ton optique, un méka-mage est possible, mais il ne pourra pas se battre avec sa magie, il sera trop limite. Par contre il pourra la sentir, influer dessus, la canaliser, et l'utiliser dans ses montages mécaniques.

    Pour le Trans-machine, si, si il est là Razz

    Il apparaît périodiquement à vrai dire ^^ Alors si tu le cherche en jeu tu le trouvera, par contre effectivement, tu ne pourra pas le bricoler, mais je pense que tu as énormément de choses à apprendre là bas, effectivement!
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    Message par Kain Dim 22 Mai - 0:20

    Ok, merci pour ta réponse, oui après toutes façons je vais vachement limiter, mes sorts si j'en choisis avec un système de pex déjà que je vous proposerais histoire de pas faire dans le grosbillisme surtout dès le début.

    Après ce que je trouve intéressant dans les jets de dés, c'est la façon dont le PJ doit décrire un échec si celui-ci arrive. Puisque généralement en rp, enfin surtout moi à vrai dire, j'ai tendance à faire réussir mon perso, bon parfois de justesse ou comme dans les films, il s'en prend plein la tronche mais au bon moment pour se relever. Alors qu'interpréter l'échec, peut-être je pense une super expérience rp.

    Sinon au niveau des désastres, je peux avoir sans trop en dire, des exemples pour voir dans quel dérive il faut éviter de partir ?
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    Message par Lord Asriel Dim 22 Mai - 1:35

    Eh bien écoutes là comme ça, des échecs il peut y en avoir plein, après des dérives en général, j'aurais tendance à te dire teste tout, et on interviendra si vraiment c'est trop XD

    Dans les fumbles on a un peu de tous les types.

    ----TRANSMISSION GBD----
    ---CHANNEL 2---
    --VIDEO-GAG---

    Le micro fumble gênant :

    On a le gars qui fait un 0 en mimant taper sa copine (comme on fait pour déconner quand l'autre dit nawak), résultat : il pensait ne pas la toucher, mais sa copine s'est pris la baffe de sa vie... je vous laisse imaginer la suite...

    Il y a les fumble débiles aussi :

    la chimère polymorphe du nécromant qui prend une forme bestiale assez énorme, impressionante, puissante, charge, se prend les pattes sur la glace et termine en glissade qui embarque tous les membres de l'équipe sur sa trajectoire ...

    Le fumble Haku assez classique :

    Ce personnage atteint du malus sort aléatoire dès qu'il prononce le mot holà vient de foirer un sort et de se dédoubler.

    Pris de panique, il rate un jet de concentration, les deux Haku (le mage en question), se mettent alors à hurler des holà holà holà en série... les sorts tous plus débiles les uns que les autres fusent dans tous les sens... dans un lieu... publique... je laisse imaginer la suite.

    Le fumble catastrophique :

    Lors d'un scénario, Fura Dragonne rate un jet de contrôle sur sa bête (malus lié au personnage). Elle se retourne donc contre ses alliés, arrache un bout d'épaule à l'un d'entre eux et tente de les brûler vif...

    Les résultats des fumble faits lors de scenarii avec conteurs sont dictés eux par les conteurs, si ça toucher des pnj, ou des décors un peu particuliers et peu connus.


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